Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость... (А. Эйнштейн)
В свете произошедших событий считаю должным написать жёсткий пост, касающийся анимационной студии Инлей (Воронежский филиал), с которой я имел несчастье столкнуться.
читать дальше

Комментарии
22.05.2015 в 19:30

Может они имели ввиду что ты текстурками совсем не пользуешься
22.05.2015 в 19:41

Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость... (А. Эйнштейн)
ice_age, я не знаю, что именно они имели в виду - наполненность сцены деталями, прорисовку этих деталей или текстуры - объяснить мне не изволили, но я повторю, что опирался на их образец, гиперреализмом и высокой текстурированностью явно не отличающийся, хотя там флоры вообще нет, одна кухня, поэтому сравнивать тяжело, к тому же, у каждого художника свой стиль. Но я снова укажу на акценты в задании. Там - ни слова про высокую детализацию, о которую я споткнулся в итоге и которая стала задним ходом первичной. Им надо научиться правильно расставлять акценты в заданиях, чтобы не убивать время других людей.
22.05.2015 в 19:55

Что-то у меня острый приступ дежавю. Где-то я уже читал про волков и про кидалово.

нужно учесть что это именно мультфильм, а не реалистичная картинка
сами себе противоречат?

Если честно, картинка не хуже образца,
Не ну есть конечно парочка косяков (например палка старика плавно в дерево переходит). Но это все же мелочи.

(а и да, понаблюдай еще для самообразования за планами и контрастами, лучшее что могу посоветовать -
рисунки у  король под горой)
22.05.2015 в 20:14

Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость... (А. Эйнштейн)
J.Foks, получается, что да, они сами себе противоречат.
Я не претендую на безупречность рисунка, это же не с натуры рисовалось, да и глупо было бы претендовать на такое; я просто пытаюсь разобраться, почему меня не покидает тягостное ощущение кидалова. Очевидно, потому что внятной аргументации отказа нет, как и внятной постановки задачи.
22.05.2015 в 20:28

Поизучай например такую темку
cg-warrior.com/index.php?topic=149.0
22.05.2015 в 20:34

August Loye, вообще когда идешь в такую контору про свой стиль можешь забыть, стиль определяет заказчик и артлид;)
22.05.2015 в 20:44

Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость... (А. Эйнштейн)
J.Foks, м-да, волосы шевелятся... Но я в это верю. В моей первой конторе (редакции) такая же хрень происходила.
Но с Инлеем все же странно. Какой им смысл за нос водить? Если что, нарушение авторских прав вылезет сразу, это ж широкий экран. Они не настолько глупы. У них настораживает другое, как и у mail.ru, - это месяцами и годами висящие вакансии. Одни и те же. То ли текучка, то ли бесконечное ковыряние в соискателях. Не исключаю, что могут искать нового человека за спиной ничего не подозревающего сотрудника, втихую - попрет/не попрет...
22.05.2015 в 21:04

Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость... (А. Эйнштейн)
J.Foks, Вот еще темка...
Ах, да мне еще повезло, оказывается! Люди, вон, по полмесяца моделят и текстуринг делают. И снова по кругу идут, да еще по 4 раза. Я бы послал, честное слово. Свет клином не сошелся.
Мне понравилось предположение, что таким образом (я про художников) могут коллекционировать концепты и стили. Я ж был у Инлея 3 года назад, только тогда они изволили начать с собеседования, дали, кстати, все тот же тест с волками, просто я его выполнять не стал, времени не было и желания, я тогда получал больше в своей конторе, правда, здоровье в ней подкосил, поэтому вспоминаю теперь, как страшный сон.
Так вот, я получаю через 3 года то же ТЗ, только теперь срок выполнения сокращают в 2 раза, а в офис на собеседование не приглашают вообще. Был я там у них. Тихо, скромно, на столах грязновато и пыльно, у главдиза вообще свалка за клавой была, ну да это мелочи. Сидели в "боксах" за стеклами. Компа для художника на тот момент вообще не было приобретено, покупать собирались по факту принятия в штат. Вот, снова ищут. Или все еще ищут?
У меня такое состояние, что они тихо БД художников собирают, сцуки.
22.05.2015 в 21:05

Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость... (А. Эйнштейн)
ice_age, про стиль цитирую:
"...оцениваться будет абсолютно все: композиция, проработка, цвет, свет, техника рисования, идея, дизайн персонажей...".
Усё. Ты тут какие-либо дополнительные указания видишь на предмет стиля?
22.05.2015 в 21:20

August Loye, странно что у них одно и то же задание три года подряд;)
22.05.2015 в 21:43

"The future seems so... clear."
не нужно делать все слишком "детским", в качестве ориентиров можно назвать например такие мультфильмы как Ледниковый период, Мадагаскар, Шрек, Рапунцель

Хм, а я все эти мульты считаю до ужаса деццкими, а рисовку, вернее, стилизацию в 3D модели так вообще детсад. За это их и не люблю, топорные рожи, неестественно движущиеся брови и губы, крутящиеся глаза, как у хамелеонов. Вот то ли дело старый "Аленький цветочек", рисовка офигенная. Кста, твои волки похожи на миядзаковскую Принцессу Мононоке".

Под недостатком детализации, может, они имели ввиду, что мало волков? Хотели массовку на 300 персон.
22.05.2015 в 21:51

Lollia Paulina, может надо было шерсть прорисовать у волков;)
22.05.2015 в 22:32

"The future seems so... clear."
ice_age,

тут можно только гадать. Если б конкретика была в задании, а так пойди туда, не знаю, куда.
Я всегда предпочитала конкретные тех. задания, и сама стараюсь такие же давать. Когда со станциями работаю, стараюсь чётко сформулировать, что они должны сделать, чтоб мы от них от***блись. ))) А не так ,как некоторые: нууу... это нам не нравится, малобукв.
22.05.2015 в 23:04

Рыцарь со страхом и упрёком. // NULLA DIES SINE DIEI IRAE // N'Ayez pas peur de soufrir le futur nous attend. // Утка подгорает!
August Loye, очень тебе сочувствую...
Мда, контора оказалась и вправду уродской... Понимаю, что расстроили тебя капитально.
Есть у меня странное концептуальное предложение. Может, попробуешь техническим рисунком заняться? Ближе к эскизам и чертежам? В том же автокаде рисовать 2D схемы. Принципы похожи на 3D Studio, даже проще. Почти всё можно вообще командами с клавиатуры делать. Но это уже как настроение и самочувствие нормализуются.
Просто ничего больше на ум пока не приходит.

А рисунок классный. Я так в жизни не нарисую. Не парься. Они тебя недостойны.
23.05.2015 в 00:52

"The future seems so... clear."
J.Foks,

почему-то кеткины рисунки живее и притягательней буратин из 3D. Глаза живые, что ли.
23.05.2015 в 11:49

Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость... (А. Эйнштейн)
Lollia Paulina, кстати, о "рапунцелях" и иже с ними. Ты заметила, что новое поколение компьютерных персонажей на одно лицо? Что Рапунцель, что сестры из "Холодного сердца"? И список растет. Даже интервью брали у одного художника, он на экране всех их собрал и продемонстрировал, что Дисней уже сам себя копирует. А остальные копируют Дисней. Мне лично нравятся только работы этой студии до 2000 года включительно, но не позже.
Ну, не даром тебе "Аленкий цветочек" нравится. Ты в курсе, что при создании этого мультфильма сначала снимали актеров, играющих сцены сказки, а потом при помощи специального проектора вручную все перерисовывали? Колоссальная работа!
Только теперь Википедия утверждает, что такой натуралистичный стиль себя изжил. То-то 3Д заполонило все.
Да, конкретики ни в задании к тесту, ни в ответе не оказалось, нам остается только гадать об истинной причине отказа.

inquisitor, спасибо за поддержку. Ну, это не лучшая моя работа, с другой строны, что запросили, то и получили. Да, ты прав, состояние обиды и даже унижения присутствует, пока ничего делать не хочется. Даже думать не о чем не хочется. Пусть идут лесом, а то и еще куда дальше, куда их супружник послал.

J.Foks, ты просто молишься на Кетку. )) Но она действительно сильный художник. )
23.05.2015 в 13:09

Ты заметила, что новое поколение компьютерных персонажей на одно лицо?
Это уже философия конъюнктуры рынка. Спрос рождает предложение. Зачем изобретать велосипед если не сможешь его продать.
Берут коммерчески проверенные приемы и используют их при минимуме затрат на себестоимость. Бабки делают бабки. Сюда же бронелифчики и гномо-орко шушера.

Кетка клевая. Она возится с "малышней" разбирая их ошибки и наставляя на путь истинный. У нее просто масса примеров. Другие художники обычно демонстрируют лишь свою крутость.
23.05.2015 в 13:27

Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость... (А. Эйнштейн)
J.Foks, вот-вот, деньги рулят кинематографом, доводя до абсурда.
Но классика оттого и стала классикой, что развивалась не по законам рынка.
Да, про заслуги Кетки я знаю, ты рассказывал. В этом плане она молодец.
23.05.2015 в 15:54

August Loye, Я бы порекомендовал показать свои рисунки у нее на форуме с просьбой указать косяки и указать моменты на что уделить внимание. Сейчас людей там мало, но те кто комментируют, те разбираются в теме. Это даст стимул и покажет куда надо расти. А расти надо всегда. Все же ЦГ, а особенно коммерческое ЦГ, имеет много нюансов и определенных правил. Одному их понять можно только эмпирическим путем, что долго и нервно.
Только просьбу надо сформулировать, а то там люди корректные и могут односложно откомментировать или вовсе не сказать ничего.
23.05.2015 в 20:28

Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость... (А. Эйнштейн)
J.Foks, мерси, конечно, но я воздержусь и не оттого, что считаю свои композиции/портреты идеальными, а оттого, что знаю, что рисую зачастую не с натуры, а от воображения, поэтому ошибок может быть предостаточно. Я как физик могу сказать, что 1 дополнительный источник света может кардинально изменить свето-теневую картину в работе. С помощью грамотно установленного света на фотографии можно сделать человека визуально на 20 лет старше или младше. И вообще, распределение теней, рефлексов и света зависит от сотен нюансов, сложившихся на натуре (ну или в картине).
А чтобы минимизировать ошибки, есть только один верный способ - натура, рисунок с натуры. И как можно больше. Не даром в художке ее было в избытке.
Если же говорить о графике, о портретах с натуры/с фото, то в художке мои работы демонстрировали учащимся как образец, чем я горжусь, ибо графика - мое направление.
23.05.2015 в 20:31

"The future seems so... clear."
August Loye,

да уж, лица у них, как у стандартных буратин. Моя думай, это не из-за "продаваемости единого типажа", иначе тогда и велосипеды с платьями были одинаковыми, отличались бы только по цвету, скорее экономят. Сделали модель, и теперь на её основе штампуют деревянных кукол. Пипл хавает. Когда выжмут из них всё, нарисуют другую.

Не, я не вдавалась в подробности съёмок "Аленького цветочка", просто классный мульт. Даже когда меняются сцены, в каждой свой свет, своя гамма. Цвета не плоские, лица приятные и все разные, эмоции не отображаются примитивным вращением глаз и открытым ртом, всё естественно.

Только теперь Википедия утверждает, что такой натуралистичный стиль себя изжил.

Ну да, кто сейчас так будет заморачиваться ,когда всё можно наштамповать.
23.05.2015 в 21:49

August Loye, немного неверный подход к проблеме. Если твои портреты демонстрировали как образец, это не повод останавливаться на достигнутом. Ты же ищешь применение в других областях. А там графика не востребована. Да, нужно начинать с самого начала. А так как у тебя уже есть заложенный фундамент, причем не просто фундамент а хорошие академические знания, то обучение ты пройдешь сравнительно легко и быстро найдешь себя и в ЦГ. А там дело практики.
23.05.2015 в 22:43

August Loye, графика для геймдева и мультипликации сейчас не пойдет, разве что для книжных иллюстраций
24.05.2015 в 12:04

Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость... (А. Эйнштейн)
J.Foks, ну, тут ты прав, на месте стоять нельзя, надо развиваться. Вот только знать бы, в каком направлении двигаться... На нынешнем рынке с его драконьими порядками сложно ориентироваться... Поэтому мне верстка всегда нравилась - вроде и творческая работа, но и конструкторская одновременно, не привязана к творческим способностям напрямую. Но в Воронеже редакции словно повымерали сейчас. Все перетекает в цифру, на сайты, дабы выжить, при этом в ближайшем будущем часть неконкурентоспособных изданий сразу вымрет.
ice_age, ты слишком категорична. Приведу пример: в 2009 мне звонили из гейм-конторы, начальник был в восторге именно после просмотра моих графических работ. Только они меня не заинтересовали, потому что все они там работали как мертвые души: ни стажа, ни бухгалтерии, ни отчислений в пенсионный, ни страховки - вообще ничего.
Да, расти необходимо, но надо вектор определить. В Воронеже и спроса толкового на творческих людей нет. Все торгуют и строят. А, еще менеджеров по рекламе много. Город торгашей.
24.05.2015 в 21:16

Вот только знать бы, в каком направлении двигаться...
Поэтому я и предлагаю форум, а лучше два форума. Там сидят специалисты работающие в геймдеве, так и просто рисующие коммерческое ЦГ. От них можно получить бесценный багаж знаний просто общаясь + опыт и бесплатно. Поварилась бы в обществе, намотала на ус ну и определилась с направлением, твое это вообще или не твое.
Только надо показать себя с хорошой стороны. Кетка например лентяев не любит. Меня она, например, ни разу не откомментила, так как видит что я лентяй и балбес.
Почитай тему, желательно все 49 страниц, посмотри как девочка под руководством Кетки скилл набила. Уже почти до уровня профи выросла.
ketka.ru/artforum//index.php?showtopic=5367&st=...

Если ты так же начнешь свой какой-нибудь рисунок пошагово рисовать с наброска до финала, каждый этап выкладывая на форум, то возможно Кетка тоже подскажет, как надо правильно, где убрать, а где усилить. Это бесценный опыт. Профи за подобное обучение вообще-то деньги просят.
24.05.2015 в 21:59

August Loye, Лимбо ввел конечно моду на черно-белые игры но это одна игрушка из ста, врядли стоит на это рассчитывать.