Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость... (А. Эйнштейн)
В конце мая можно будет отмечать годовщину, как я ковыряюсь со своим проектом. Прошел почти год, а готово немногим более половины от общего хронометража, поэтому перспективы пугают. Монтаж столь масштабен, что мне трудно пока судить об эволюции ролика на фоне двух предыдущих Таурусов, техническая сторона не дает пока ощутить мейнстрим, так сказать, но можно точно сказать, что по сложности монтажа и фазовки, по количеству бэков третья часть лидирует, а вот 3d-моделлинга, пожалуй, стало меньше. Хотя я не пребываю от этого в восторге. Низкое качество работы СкетчАпа раздражает, но моделировать все с нуля в Максе, простите... Тут с АфтерЭффектом уже голова кругом идет.
Фокс нарисовал аж целый один фон. ))) За что ему спасибо. С фазовкой пылевых облаков он постарался на совесть, поэтому в представленном ниже фрагменте они преобразуются очень плавно и натурально (еще сдобренные плагинами), а вот с системой частиц AEffect работает как-то странно, грубовато и коряво, но я предполагаю что для натуральной имитации песочка нужен отдельный платный плагин, или же его можно моделировать в Максе, а потом "вшивать" в ролик через АЕ. В общем, все это очень заморочено, а мы не в Голливуде.
Фокс, в результате трехчасовой работы получилось вот так:
Надеюсь, в твоих слоях мы не запутались. Единственный косяк - при эффекте дрожания камеры наверху видно как отражаются волосы персонажа, но тут уже ничего не сделаешь.
В ролике любоваться твоей бурей можно будет больше и разными планами, но суть, думаю, ясна.
Фокс нарисовал аж целый один фон. ))) За что ему спасибо. С фазовкой пылевых облаков он постарался на совесть, поэтому в представленном ниже фрагменте они преобразуются очень плавно и натурально (еще сдобренные плагинами), а вот с системой частиц AEffect работает как-то странно, грубовато и коряво, но я предполагаю что для натуральной имитации песочка нужен отдельный платный плагин, или же его можно моделировать в Максе, а потом "вшивать" в ролик через АЕ. В общем, все это очень заморочено, а мы не в Голливуде.
Фокс, в результате трехчасовой работы получилось вот так:
Надеюсь, в твоих слоях мы не запутались. Единственный косяк - при эффекте дрожания камеры наверху видно как отражаются волосы персонажа, но тут уже ничего не сделаешь.
В ролике любоваться твоей бурей можно будет больше и разными планами, но суть, думаю, ясна.
Кстати, текстурки не скинуть?
ice_age, это песчинки.
J.Foks, угу, у меня тоже мысля такая была, правда, мне не думалось, что у тебя НАСТОЛЬКО глубокий провал за передним фоном (пригорком). Дорожные знаки ставить надо! ))) Откровенно говоря, технически сложно сделать так, как задумывал ты... К тому же в гору человек бежит несколько иначе, немного ссутулившись, а значит, нужна другая фазовка. Переделывать уже не буду - это слишком сложно.
Для понимания сложности: мне пришлось выстраивать фазовку для ряда слоев твоего бэка, выстраивать фазовку для перса, настройки дублировать на каждую фазу, чтобы фон не гулял по отношению к персу (8 фаз песка, на песках плагины, фон слоями, персонаж в 8 фазах, все движется без исключения, и двигаться все это должно синхронно), а потом еще АфтерЭффект: дрожание камеры, частицы. Рендеринг делался 3 раза, чтобы получить 1 результат...
Муть надвигается несколько медленно, потому что мне нужно, чтобы персонаж успел по сценарию еще упасть, подняться, добежать до скутера и спрятаться в сломанном "разгонном" гравито-магнитном кольце, которые поставили экспедиционеры.
О каких текстурках речь? Скидывай.
Тень же как бы намекает.
Откровенно говоря, технически сложно сделать так, как задумывал ты...
О, я задумывал бег из под арки, которая вышиной в 2-3 этажа, естественно человечек в виде точки, там же он и падает, а когда приближается к камням то начинает появляться пыль из-за холма. Когда он подбегает вниз к переднему плану, пыль его настигает и на переднем плане уже мгла, темно.
Кстати, лучи потерялись. Ведь именно идея лучей вызывала шторм мозга и страдания.
О каких текстурках речь?
Песка на среднем плане. Мне понравилось как легло.
Лучи немного затерлись пеленой песка (они там есть, смотри внимательно), это отчасти результат с/эффектов в After Effect и результат увеличения масштаба. Но так уж получилось. Не расстраивайся, будут еще планы твоей бури, я постараюсь показать природный катаклизм с персонажем и без него.
А, у меня есть текстуры песка, не заморачивайся.